论文
共 48 篇论文精读。
LISA:用大语言模型做「推理分割」
LISA 给多模态大模型加一个 `<SEG>` token,把这个 token 的最后一层隐藏向量当作 SAM 的「文本提示」直接解码成掩码(embedding-as-mask),端到端用 LoRA 训练。 由此首次让 LLM 能根据「需要推理的隐式指令」输出分割掩码,并开创了一整条 `<SEG>`-token 像素级多模态大模型的研究路线。
Ferret-v2:给「指代+定位」MLLM 装上高分辨率的眼睛
Ferret-v2 是 Ferret 的重大升级,三招破解"固定低分辨率编码器看不清小物体":(1) any-resolution——把大图切成子块各自编码,保住 CLIP 预训练知识;(2) 多粒度双编码器——全局图用 CLIP 抓语义、局部块用 DINOv2 抓细节;(3) 三阶段训练,中间插一个"高分辨率密集对齐"阶段。 它把 [[ferret-2023|Ferret]] 的输入侧 grounding 推到高分辨率密集感知,也是 Ferret-UI 屏幕理解的技术底座。
Ferret:任意形状、任意粒度的「指代 + 定位」多模态大模型
Ferret 用「混合区域表示」(离散坐标 + 连续特征)把用户圈的任意形状区域(点/框/涂鸦/自由形状)编码进 LLM 输入,同时在输出端把名词后接坐标实现定位——一个模型统一了 referring(区域→语义)和 grounding(语义→区域)。 它是 LISA「文本→掩码」的**输入侧对偶**:LISA 解决"想哪打哪"的输出,Ferret 解决"圈哪问哪"的输入。
Q-Ground: Image Quality Grounding with Large Multi-modality Models
ACM MM 2024 Oral(南洋理工 + 商汤)。第一个做"细粒度画质 grounding"的工作:不再只给一张图打一个总分/一段评语,而是把**画质缺陷的具体位置**分割出来。核心贡献是 **QGround-100K 数据集** —— 10 万条 (图像, 画质描述文本, 失真分割掩码) 三元组,建在 Q-Instruct/Q-Pathway 之上,锁定 5 种失真(模糊/过曝/噪声/抖动/低光),掩码用固定颜色编码。制作走**双轨标注**:① 15 名人工标注员(SAM 预分割 + 参考画质文本手调边界);② GPT4V 自动标注(Set-of-Mark:SAM 分割 + 编号 → GPT4V 给每个区域判失真类型)。人工 17,963 图 / 52,924 标注 + GPT4V 50,599 图。配套 Q-Ground 模型(PixelLM 式 [SEG] token + 多尺度投影 MSFA)。
Efficiently Reconstructing Dynamic Scenes One D4RT at a Time
CVPR 2026 最佳论文 (Google DeepMind)。把"重建动态 4D 场景"这件事从"逐帧稠密解码"改成"按需点查询":一个 encoder 把视频压成固定的 Global Scene Representation,一个轻量 cross-attention decoder 接收查询 q=(u,v,t_src,t_tgt,t_cam) 独立吐出该点的 3D 坐标。改一改查询就能统一拿到深度、点云、点轨迹、相机内外参 —— 速度比 VGGT 快 9×、比 MegaSaM 快 100×,且是唯一能稠密重建动态像素的方法。
Thinking with Visual Primitives: 让 MLLM 在思考时 "用手指点"——points/bboxes 作为最小思维单元穿插进 CoT 推理链
DeepSeek + 北大 + 清华 (技术报告 2026/04/30 release,代码 + 权重未公开)。MLLM 现在解决了 *Perception Gap* (高清 cropping / thinking-with-images),但还堵在 **Reference Gap** ——自然语言对密集空间布局指代太模糊,导致计数 / 拓扑推理时 "逻辑塌方"。提出 **Thinking with Visual Primitives**: 把 points / bboxes 当**思维原子**直接 interleave 进推理 trajectory,模型一边推理一边 "点",把抽象语言概念锚到具体物理坐标。架构: DeepSeek-V4-Flash (284B MoE / 13B active) + DeepSeek-ViT。**视觉 token 压缩**: ViT 输出 3×3 spatial pooling (×9 压缩) + LLM 的 CSA (Compressed Sparse Attention) 把每 4 个 visual token 的 KV cache 压成 1 entry → 756×756 输入 (571,536 pixel) 最终 KV cache 仅 **81 entries**,**总压缩比 7,056×**。Pretraining 用 trillion+ tokens, 自建 40M 高质量 box-grounding 数据 (从 HF / 网络爬,两阶段 LLM 审核过滤)。Post-training 4 阶段: Specialized SFT → Specialized RL (GRPO 配 Format/Quality/Accuracy 3 个 RM) → Unified RFT → On-Policy Distillation。Cold-start 4 个任务: counting (10k), spatial reasoning (9k), maze navigation (460k), path tracing (125k)。结果: 选定子集 benchmark 上跟 **GPT-5.4 / Claude-Sonnet-4.6 / Gemini-3-Flash** 持平或反超,而 token efficiency 是这些 frontier model 的 1/8 到 1/10。本质是把 [[locate-anything-2026]] 的"bbox 是 first-class output" 进一步推进成"bbox 是 first-class **thought**"。
LocateAnything: 把 VLM 的 bbox 输出当作不可分割原子,一次 forward 出 4 个坐标,12.7 BPS 跑赢 NTP 5×
NVIDIA + HK PolyU + Princeton + Nanjing + UIUC (arXiv 2026/05/27)。指出主流 VLM (Qwen3-VL / DeepSeek-VL2 / Rex-Omni) 输出 bbox 都把 4 个坐标当 token 序列 (x1, y1, x2, y2) 串行 next-token-predict——这是几何上耦合的 4-tuple 被人为序列化,既损精度又限吞吐。**Parallel Box Decoding (PBD)**: 把整个 bbox (4 坐标 + 2 个 <box>/</box> 结构 token = 长度 L=6 的 atomic block) 一次性并行预测,而非逐 token 输出。block 内 bidirectional attention 让 4 个坐标互相看到,block 间 causal attention 保持自回归语义。**关键 trick**: 训练时把同一 GT 同时塞两种格式 (`x_ntp` + `x_blk`) 让模型 joint 学 NTP + MTP,**通过 attention mask 让两条 stream 互不串话**(都看 shared context 但 MTP block 看不到 NTP token 反之亦然)。推理三模式: Fast (纯 MTP),Slow (纯 NTP),Hybrid (默认 MTP,format 异常或 top-1 prob < 0.7 时回退 NTP 重 decode 该 block)。LocateAnything-Data 138M queries / 12M images / 785M bbox 涵盖 detection + UI + referring + OCR + layout + pointing 6 大任务。结果: LocateAnything-3B 在 LVIS F1@0.95 上 31.1 (vs Qwen3-VL-8B 的 20.2 / Rex-Omni-3B 的 20.7),Throughput 12.7 BPS = **比 Qwen3-VL-8B 快 12.7×、比 Rex-Omni 快 2.5×**。
Ideogram 4: 9.3B single-stream DiT,从 Qwen3-VL 拼接 13 层特征 + 结构化 JSON prompt + MRoPE 共享 text/image 位置空间
Ideogram 首个开源权重 (2026-06-03 同日 release 代码 + weights, **9.3B 参数, 非任何已有模型微调**)。技术报告无 arxiv,只有 blog (ideogram.ai/blog/ideogram-4.0) + GitHub repo (ideogram-oss/ideogram4) 里的 docs。架构亮点:**单流 DiT** (跟 SD3/FLUX 的 MMDiT 双流相反),34 层 transformer 把"text token + image latent token"拼成一根 sequence,共享 self-attention; text encoder 用 **frozen Qwen3-VL-8B-Instruct**,从第 0/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30/33/35 层共 13 层 hidden state **沿 feature 维拼接** (得到 4096×13 = 53248 维 text feature);**MRoPE 3D 位置编码** (section 24/20/20: 时间/高/宽,text token 用 1D position 广播到 3 轴) 让两类 token 处于统一空间,无需 cross-attention; flow matching + Euler sampler + logit-normal noise schedule (按分辨率自适应 mu = mu_base + 0.5·log(N_pixels / 512²));**asymmetric CFG** (unconditional pass 只走 image token, 省计算)。训练数据完全是**结构化 JSON caption** (high_level / style / compositional_deconstruction with bbox)。基准: Design Arena open-weight 第一,ContraLabs 排版 47.9% 一胜率超过 Nano Banana 2 / FLUX.2 [max] / Grok Imagine 1.0,7Bench layout / X-Omni OCR 上是 9.3B 级最强。**License**: Ideogram 4 Non-Commercial (不能商用)。
Representation Forcing: 让 UMM 自己长出 VAE 替代品——把 understanding encoder 的特征蒸成离散 token, 当作 pixel diffusion 的 in-context structural scaffold
HKU + ByteDance Seed + CUHK + 南大 + 清华 (arXiv 2026/05/29)。Unified Multimodal Model (UMM) 的"用 frozen VAE 当 latent 空间"是 bottleneck —— VAE 是为 reconstruction 训的, 不是为 UMM 的 understanding+generation 联合目标训的;但如果直接拿掉 VAE 在 pixel 空间生成, 又会缺"高层结构指引",GenEval 从 0.52 直接掉到 0.25。Representation Forcing (RF) 的解法:让 decoder **先 autoregressive 地生成一串 "representation tokens"**(来自模型自己的 understanding encoder DINOv3 的特征, 经在线 vector quantization 量化), 这些 rep tokens 留在 context 里, **pixel patches 通过共享 self-attention 看到它们做 diffusion**——同一个 backbone 内完成"先决定语义结构、再渲染像素"。架构基于 BAGEL 的 MoT (三组 expert: understanding / rep / pixel),从 Qwen3-A3B (3B activate) 初始化。结果:RF-Pixel GenEval 0.84 / DPG 84.15,匹配 VAE-based BAGEL (0.82 / 85.07);理解任务上 Pixel+RF 比 VAE+RF 在 6/8 benchmark 上更好。最有意思的消融是 §4.4 的 RF vs REPA:同样用 DINOv3 当 rep 源,REPA 的 auxiliary alignment 只到 0.43, RF 的"放到 sequence 里做 in-context conditioning"到 0.76——**direct in-context > implicit feature alignment**。