论文
共 59 篇论文精读。
DataEvolver:把「被拒样本」变成数据构造策略的梯度
中南大学 + 港科大。文字图生成的数据管线一直是 crawl→filter→freeze:采集、过滤一次、冻结,被拒样本直接丢掉。DataEvolver 把数据构造重写成一个「策略演化」闭环——不训练任何模型参数,只在自然语言策略空间里迭代:Retriever 拉候选、Verifier 打分并归因拒绝原因、Critic 把这一轮的拒绝统计蒸馏成一段自然语言反馈去改写下一轮的检索 query / 生成 prompt / 经验库、Generator 针对覆盖空洞做定向合成。核心主张是「拒绝样本里含有可复用的失败信号」。PixArt-α 0.75M 预算下 OCR-F1 相对最强基线涨 85.3% (TextScenesHQ) / 35.3% (LongTextBench),换到 Show-o2 依然涨。但要看清:绝对 OCR-F1 只有 8.45%——图里连 "Ours" 的文字也仍是乱码,涨的是相对量,任务本身远未解决。
LingBot-Video: 把 MoE 搬进视频扩散——为具身智能从零 scale 的稀疏 DiT 世界模型
Robbyant 团队。第一个大规模开源 MoE 视频基础模型,专为具身智能设计。三条主线:①架构上把稠密 DiT 的 FFN 换成 DeepSeekMoE 式稀疏专家(共享专家+top-K 路由),用「容量-算力解耦」把 30B 总参数压到 3B 激活,1M token 序列下比 Dense-30B 快 3.18×;②数据上用 Data Profiling Engine + 世界知识拓扑图把 7 万小时具身视频(机械臂/导航/第一视角)灌进语料,五阶段课程从 192p 图像涨到 1080p;③训练上六路奖励(视觉/对齐/动态/连贯/人体/物理合理性)+ 单步探索 GRPO(Flash-GRPO/CPS)+ 用真实视频当负样本的 DiffusionNFT 微调防 reward hacking。RBench 0.620(开源第一,超闭源 Wan2.6 的 0.607)、Physics-IQ Verified 40.4(开源第一)。开源权重(Dense-1.3B / MoE-30B-A3B)+ 推理代码 + rewriter。
MFD: 不比「瞬时速度」比「平均速度」——把时间积分当低通滤波器, 给 flow matching 蒸馏降方差
浙大/普林斯顿:现有蒸馏把 flow 的速度场硬转成 score, 单时刻匹配, 方差大、训练抖。MFD 改成匹配一段区间 [s,t] 上的**时间积分平均速度** (mean flow) —— 积分天然是低通滤波, 把瞬时速度里的高频噪声磨平, 梯度方差更低。理论上证明「匹配平均速度 ⇒ 分布对齐」(Mean Flow Matching 定理), 且 VSD 只是区间缩成一点 (s→t) 的退化特例。SANA 1.6B 上 4 步 FID(DINOv2) 43.68→33.28; 4D 占据预测单步 IoU 37.07 (teacher 10 步 37.52)。
RDM: 把「一步生成」拆成两根设计轴——十年前被判死刑的 MMD, 估计对了就是 SOTA
一步图像生成 = 让生成分布在冻结编码器的特征空间里对齐真实分布。作者把这条无教师路线命名为 RDM (Representation Distribution Matching), 指出所有实例只差两根轴:怎么比 (comparison) 和 在哪比 (representation)。逐轴消融翻掉三条隐含假设:(1) 十年前被嫌太弱的经典 MMD, 只要「批内精确排斥 + 对全量数据的 Nyström 冻结吸引」估计对, 就是又强又可扩的目标;(2) 生成批越大越好, 最优点在 2048 以上, 远超常规;(3) 任何单个编码器都能被刷穿 (分数掉到真实之下但图仍假), 所以要对一整排编码器做「受约束优化」。合成 iRDM:ImageNet 一步 SOTA SW_r14 1.30 (真实地板 1.0), 并把四步 FLUX.2 [klein] 后训练成一步模型, GenEval 0.826 反超四步版 0.794, 只花 90 H200 GPU-hours。
LA-SR: 一张照片里的「远处即 LR、近处即 HR」——把无配对超分搬进 CLIP 语言空间
真实世界超分的老大难是拿不到成对 HR-LR 数据, 合成退化 (bicubic / ISP) 又不像真的。LA-SR 的观察:同一张高清照片里, 远景因景深天然就是「真·LR」, 近景是 HR——用深度图就能从任意图里抠出真实退化的无配对 LR/HR 补丁。没有配对怎么监督? 把无配对超分重新定义在 CLIP 的语言空间里:用「内容文本」(BLIP 生成) 和「质量文本」({good}/{bad}) 作锚点, 两个对比损失——linguistic-content 保内容、linguistic-quality 拉画质, 训练 SR 网络产出「内容像输入、质量像 HR」的结果。在真实低质数据 (DRealSR/CameraFusion) 上感知指标 (CLIPIQA/MUSIQ/TOPIQ) 全面超过合成退化训练的 RealESRGAN 等。
CoLT: 把隐式推理做成「参数化工具调用」——主模型全程在文本空间, 小解码器负责解压
隐式 CoT (Coconut/CODI/COLAR) 让模型在黑箱 latent 空间里推理, 提速但改结构、难训、丢可解释性。CoLT 换个思路:主模型只吐几个「种子 token」(<BDY>...<TRG>) 把一步推理压进 hidden states, 再触发一个层数远小于主模型的可微解码器把它解压回文本, 拼回上下文继续推。主模型全程停在文本 token 空间 (保能力 + 保可读), 整条链端到端可微、天然兼容 GRPO。Llama-3.2-1B 上 2 个 epoch、无课程学习就超过一众 latent 基线, 平均 #L 从 12.7 砍到 7.7。
Qwen-Image-Flash:把 4-NFE 蒸馏的胜负手从「目标函数」搬到「训练配方」
Qwen 团队的少步蒸馏技术报告:不再卷 distillation objective,而是系统性消融「数据组成 / 教师引导 / 任务混合」三个配方维度,把 Qwen-Image-2.0 蒸成 4-NFE 的统一生成-编辑模型。三个反直觉结论:(1) 文本中心数据反而蒸不出文本渲染,单类别(landscape/portrait)数据跨类泛化更好;(2) 直接用任务专精教师当唯一引导会让训练崩溃,需要 base 教师做锚 + 专精教师 step-wise 加权;(3) T2I:Edit = 5:5 平衡混合最优,而且编辑监督反过来还能涨 T2I。
PhysEditWorld:把「重力」从隐式相关性拽成可编辑的设计变量
清华深圳 + 北航 + 港科大等。一个数据集论文:现有 game world model 把物理当成数据分布里的隐式规律学,能模仿「世界通常怎么演化」,但答不出游戏作者真正关心的问题——「同一个场景,如果改一条物理规则,应该怎么演化?」。PhysEditWorld 用 UE5 的 replay-and-rendering 管线,固定场景 / 初始态 / 动作序列 / 角色控制器 / 相机策略,只改重力配置重放同一段交互,得到 matched counterfactual replay group:12 个电影级 UE5 场景、100+ 小时交互、60M+ 渲染帧、8 路同步相机、RGB/深度/法线/音频/动作/相机/引擎态/重力标签。配套验证:在 Wan2.2-5B / LingBot-World 上 LoRA 微调后重力对齐从 33% → 100%、$R^2$ 0.066 → 0.570;Qwen3-VL 重力分类 24.7% → 95.3%。代码(UE5 插件)尚未释出,仓库目前只有数据契约 + 配置 + CLI 文档。
OP4KSR:一步、无分块的 4K 超分,外加把 Flux「周期格子伪影」连根拔起
OP4KSR 是第一个「一步 + 无分块」的真实世界 4K 超分框架:靠 UltraFlux 的 F16 极压缩 VAE 把 4096×4096 的显存压到单卡可跑,再借 [[omgsr-2025]] 的中间时刻对齐把 Flux 微调成一步前向(注意:是 GAN 式一步微调,**不是师生蒸馏**),5.75 秒出一张 4K 图。 但一步化会触发周期 32 像素的格子伪影。作者把病因拆成两层——RoPE 相位坍缩让相邻 token 不可分(θ=10000 太大)、以及 2×2 打包后 unpack 把通道当空间用——并对症下两味药:RoPE 基频从 10000 降到 100(RFR)+ 一个基于自相关的周期性损失(L_AP)。