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📅 2026-06-30
PhysEditWorld:把「重力」从隐式相关性拽成可编辑的设计变量
清华深圳 + 北航 + 港科大等。一个数据集论文:现有 game world model 把物理当成数据分布里的隐式规律学,能模仿「世界通常怎么演化」,但答不出游戏作者真正关心的问题——「同一个场景,如果改一条物理规则,应该怎么演化?」。PhysEditWorld 用 UE5 的 replay-and-rendering 管线,固定场景 / 初始态 / 动作序列 / 角色控制器 / 相机策略,只改重力配置重放同一段交互,得到 matched counterfactual replay group:12 个电影级 UE5 场景、100+ 小时交互、60M+ 渲染帧、8 路同步相机、RGB/深度/法线/音频/动作/相机/引擎态/重力标签。配套验证:在 Wan2.2-5B / LingBot-World 上 LoRA 微调后重力对齐从 33% → 100%、$R^2$ 0.066 → 0.570;Qwen3-VL 重力分类 24.7% → 95.3%。代码(UE5 插件)尚未释出,仓库目前只有数据契约 + 配置 + CLI 文档。