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Ideogram 4: 9.3B single-stream DiT,从 Qwen3-VL 拼接 13 层特征 + 结构化 JSON prompt + MRoPE 共享 text/image 位置空间
Ideogram 首个开源权重 (2026-06-03 同日 release 代码 + weights, **9.3B 参数, 非任何已有模型微调**)。技术报告无 arxiv,只有 blog (ideogram.ai/blog/ideogram-4.0) + GitHub repo (ideogram-oss/ideogram4) 里的 docs。架构亮点:**单流 DiT** (跟 SD3/FLUX 的 MMDiT 双流相反),34 层 transformer 把"text token + image latent token"拼成一根 sequence,共享 self-attention; text encoder 用 **frozen Qwen3-VL-8B-Instruct**,从第 0/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30/33/35 层共 13 层 hidden state **沿 feature 维拼接** (得到 4096×13 = 53248 维 text feature);**MRoPE 3D 位置编码** (section 24/20/20: 时间/高/宽,text token 用 1D position 广播到 3 轴) 让两类 token 处于统一空间,无需 cross-attention; flow matching + Euler sampler + logit-normal noise schedule (按分辨率自适应 mu = mu_base + 0.5·log(N_pixels / 512²));**asymmetric CFG** (unconditional pass 只走 image token, 省计算)。训练数据完全是**结构化 JSON caption** (high_level / style / compositional_deconstruction with bbox)。基准: Design Arena open-weight 第一,ContraLabs 排版 47.9% 一胜率超过 Nano Banana 2 / FLUX.2 [max] / Grok Imagine 1.0,7Bench layout / X-Omni OCR 上是 9.3B 级最强。**License**: Ideogram 4 Non-Commercial (不能商用)。
Representation Forcing: 让 UMM 自己长出 VAE 替代品——把 understanding encoder 的特征蒸成离散 token, 当作 pixel diffusion 的 in-context structural scaffold
HKU + ByteDance Seed + CUHK + 南大 + 清华 (arXiv 2026/05/29)。Unified Multimodal Model (UMM) 的"用 frozen VAE 当 latent 空间"是 bottleneck —— VAE 是为 reconstruction 训的, 不是为 UMM 的 understanding+generation 联合目标训的;但如果直接拿掉 VAE 在 pixel 空间生成, 又会缺"高层结构指引",GenEval 从 0.52 直接掉到 0.25。Representation Forcing (RF) 的解法:让 decoder **先 autoregressive 地生成一串 "representation tokens"**(来自模型自己的 understanding encoder DINOv3 的特征, 经在线 vector quantization 量化), 这些 rep tokens 留在 context 里, **pixel patches 通过共享 self-attention 看到它们做 diffusion**——同一个 backbone 内完成"先决定语义结构、再渲染像素"。架构基于 BAGEL 的 MoT (三组 expert: understanding / rep / pixel),从 Qwen3-A3B (3B activate) 初始化。结果:RF-Pixel GenEval 0.84 / DPG 84.15,匹配 VAE-based BAGEL (0.82 / 85.07);理解任务上 Pixel+RF 比 VAE+RF 在 6/8 benchmark 上更好。最有意思的消融是 §4.4 的 RF vs REPA:同样用 DINOv3 当 rep 源,REPA 的 auxiliary alignment 只到 0.43, RF 的"放到 sequence 里做 in-context conditioning"到 0.76——**direct in-context > implicit feature alignment**。
MRT: 一个 20B masked region transformer 把分层图生成的三个任务塞进同一个模型
Canva Research (arXiv 2026/05/26, CVPR'26 poster)。多层 RGBA 图生成长期落后于平面图生成,是因为 (1) 缺大规模数据,(2) 缺一个能复用 SOTA 平面图先验的架构。MRT 同时解决两件事:从 Canva 设计平台拿 10M 多语言分层设计样本 + 在 Qwen-Image 20B 上做 full-parameter fine-tune(不再是 LoRA),用一个 masked region transformer 把三个任务(text→layers / image→layers / layers→layers 编辑)塞进同一个模型——核心机制是 adaptive masking 决定每个 region token 是"干净条件"还是"加噪去噪目标"。沿用 ART [38] 的 regional latents(每层独立 VAE 编码,token 数 = O(层面积) 而非 O(全画布)),加一个 overflow-aware canvas layer 让超出边界的元素保持完整。DMD2 蒸馏到 8 步,推理在 20 层时比同期 Qwen-Image-Layered 快 100×、省 50-90% 显存。**注意:论文 5 月 26 日上传,官方代码尚未公开**(Canva GitHub org 无 repo)。
DiffusionOPD: 把 LLM 的 On-Policy Distillation 抬到 diffusion 上, 一个 closed-form 反向 KL 干掉 multi-task RL 的 PPO 噪声
Fudan + 阿里 Wan Team (arXiv 2026/05/14)。多任务 diffusion RL 现有两条路都不好走: joint 多目标互相打架 + 难任务被压制, cascade 多阶段繁琐 + 灾难遗忘。DiffusionOPD 抄 LLM 的 On-Policy Distillation (OPD) 思路, 把它从 token 序列搬到 Euler-Maruyama 离散化的反向 SDE: 学生和老师在同一个噪声 schedule 上有同协方差的 one-step Gaussian transition, 反向 KL 解析地坍缩成 $\|\mu^S - \mu^T\|^2 / (2\bar\sigma^2)$, 在 ODE 极限 (a→0) 进一步退化成纯 L2 transition matching (Eq. 12)。配 round-robin 多 teacher (per-task LoRA adapter), 一个 backward 一个 round。SD3.5-M 上 GenEval 0.96 + OCR 0.94 + Aes 6.15, average 0.929 反超 cascade NFT 0.851 / multi-task NFT 0.715, 总 wall-clock 比 cascade 少 ~50 GPU h。论文最有教育意义的是 §3.3: PPO-style 跟 closed-form KL 期望梯度相同, 但 PPO 多一个 $\epsilon_j / \bar\sigma_j$ 的 score-function 项, 是纯方差; 而 closed-form 通过 pathwise gradient 完全消掉这一项。
WorldForge: 不训练,把 6-DoF 相机轨迹"注射"进 Wan2.1 视频扩散模型
Westlake AGI Lab + NTU (CVPR 2026 Highlight):IRR + FLF + DSG 三个 inference-time 模块插进 Wan2.1 I2V 的前 20 步采样。IRR 在干净 $\hat{x}_0$ 空间做 per-step predict-correct,FLF 利用 VAE channel 的运动语义分工 (channel 8 = 运动 / channel 13 = 纹理) 只覆写部分 channel,DSG 用 CFG-Zero 正交投影合并"自由"与"受控"两条路径。3D FID 96 / 4D FVD 93 SOTA,零训练。
Tuna-2: Pixel Embeddings Beat Vision Encoders for Multimodal Understanding and Generation
Meta / HKU / Waterloo 的受控对比: Tuna → Tuna-R → Tuna-2 三阶段简化,砍掉 VAE 和 SigLIP 后理解反而更强,关键 trick 是 75% masking 当 regularizer。
Tstars-Tryon 1.0: Robust and Realistic Virtual Try-On for Diverse Fashion Items
阿里 Pailitao:把 try-on 从 inpainting 重新定义为通用多图编辑,5B MMDiT + 五阶段训练(预训→渐进分辨率→垂域 SFT→DiffusionNFT 多奖励 RL→CFG+Step 蒸馏)。Tstars-VTON Bench 上 Overall 9.372 力压 GPT-Image-2 / Nano Banana Pro,单衣 3.92s / 多件 6.74s 比开源快 25-50×。已上线淘宝 App。论文是产品报告 + benchmark 论文 — 模型无开源、无 method 章节、无 ablation。
Interaction Models: A Scalable Approach to Human-AI Collaboration
不是把实时性做成 model 外面的 harness,而是按 200ms micro-turn 把模型重新设计 — 双流并行、encoder-free 早融合、双模型分工。FD-bench v1.5 拿 77.8 vs 竞品 45-55。
Starchild-1: 把双向音视频扩散教成 24fps 流式世界模型
Team Odyssey 技术报告。把 Ovi (双向 50 步、离线、固定时长音视频扩散) 通过三阶段管线蒸馏成 24fps 因果流式世界模型: (1) DMD 少步双向蒸馏 + 拉高 audio/fake-critic 学习率,(2) 块因果 ODE 轨迹适配 (audio CFG=7、MSE+AdamW、关 weight decay),(3) KV-cache 自回滚 (Self-Forcing) + 非对称 sink token (video 有/audio 没有) + 跨模态 cache 不重置。外加一个 LLM-based campaign orchestrator 把用户输入转成 chunk-aligned action 序列。视觉感知指标小升,音频语义对齐 (CLAP/IB) 明显回退,同步指标基本不变。无 code、无 weights、全部交互能力只做 qualitative example。