diffusion
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扩散超分调研:一步化浪潮与 SeedVR 之后的视频超分(2024→2026)
对 2024–2026 扩散超分(图像 + 视频)的研究调研,主线是「把多步随机采样压成一步确定性前向」。逐篇厘清每个工作的核心贡献 / 方法 / 关键结果 / 代码位置,再平行对比、找出一致与矛盾、并把每个有仓库的方法的核心主张与其代码逐一交叉验证。覆盖图像一步化(OSEDiff/OMGSR/OP4KSR/OFTSR/ODTSR/TEASR)与 SeedVR 之后的视频超分(SeedVR2/DOVE/DLoRAL/DUO-VSR/FlashVSR/InfVSR/Stream-DiffVSR/STCDiT)。所有 arxiv 号均联网核实;代码主张对照 OSEDiff/OMGSR/DLoRAL/SeedVR/FlashVSR/StableSR 真实函数验证。
扩散超分全景:从多步先验到一步前向,再到视频流式
8 节螺旋系统讲透扩散超分(Diffusion Super-Resolution)的演化主线:把"多步随机采样的强生成先验"逐步压成"一步确定性前向",再从图像扩展到视频的时序一致性与流式实时。地基是 SR3/StableSR 的"冻结 SD 当先验、只学条件"(§1–§2);其上是三条一步化路线——分数蒸馏(OSEDiff/VSD,§3)、中间时刻注入+GAN 一步(OMGSR/OP4KSR,§4);再转入视频:SeedVR 的 shifted-window 时空 DiT(§5)、视频一步化与时序一致(DLoRAL 双 LoRA / DOVE / DUO-VSR,§6)、流式/长视频/实时(FlashVSR 稀疏注意力 / InfVSR 因果 KV-cache / Stream-DiffVSR,§7),最后收敛到统一视角与选型白地(§8)。代码均 verbatim 引自 StableSR、OSEDiff、OMGSR、SeedVR、DLoRAL、FlashVSR 真实仓库(行号经 sed 核对)。
Diffusion / Flow Matching 步数蒸馏:四大家族与可实践指南(PD → LCM-LoRA → DMD2 → MeanFlow/rCM)
8 节螺旋系统讲透"把 1000 步扩散/flow matching teacher 压到 1–4 步"的四大家族:轨迹蒸馏(Progressive Distillation 逐次砍半 + ReFlow 拉直轨迹)、一致性家族(CM → 可直接复跑的 LCM-LoRA → 连续时间 sCM)、 分布匹配(DMD/DMD2,real/fake score 差 = reverse-KL 梯度)、对抗蒸馏(官方未开源,用 DMD2 的 GAN 分支佐证可实践)。覆盖 2025–2026 前沿(sCM/TrigFlow、MeanFlow 的 JVP 恒等式、NVIDIA rCM 视频蒸馏), 每个主讲方法都配经 diff 逐行验证的开源训练代码(diffusers / openai CM / DMD2 / RectifiedFlow / MeanFlow 官方 / NVlabs rcm),终章给选型决策树 + 成本模型 + 踩坑清单。
OPD 在 Diffusion / Flow Matching 上的应用:三兄弟 + 分布匹配蒸馏 + 统一视角
7 节螺旋系统讲透 On-Policy Distillation(OPD)如何从 LLM 的 GKD 搬到扩散/flow matching。地基是一个折叠:SDE 同协方差让 reverse-KL 解析坍缩成速度场 L2(ODE 极限退化成纯 L2)。在此之上讲"三兄弟":Flow-OPD(留住 RL:PPO+task reward+MAR,能反超 teacher)、DiffusionOPD(砍掉 RL:closed-form 直接 loss,§3.3 论证 PPO 是纯方差)、D-OPSD(teacher=EMA 自己,reward-free 自蒸馏,少步模型边用边学);再讲近亲 DMD/SiD 分布匹配蒸馏(为提速),最后收敛到一个统一模板"在 student 自采轨迹上匹配 teacher 的 per-state 目标"+ 四个选择轴。代码 verbatim 引自 CostaliyA/Flow-OPD、DiffusionOPD、vvvvvjdy/D-OPSD、tianweiy/DMD2 真实训练脚本(均经 diff 验证)。
Ideogram 4: 9.3B single-stream DiT,从 Qwen3-VL 拼接 13 层特征 + 结构化 JSON prompt + MRoPE 共享 text/image 位置空间
Ideogram 首个开源权重 (2026-06-03 同日 release 代码 + weights, **9.3B 参数, 非任何已有模型微调**)。技术报告无 arxiv,只有 blog (ideogram.ai/blog/ideogram-4.0) + GitHub repo (ideogram-oss/ideogram4) 里的 docs。架构亮点:**单流 DiT** (跟 SD3/FLUX 的 MMDiT 双流相反),34 层 transformer 把"text token + image latent token"拼成一根 sequence,共享 self-attention; text encoder 用 **frozen Qwen3-VL-8B-Instruct**,从第 0/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30/33/35 层共 13 层 hidden state **沿 feature 维拼接** (得到 4096×13 = 53248 维 text feature);**MRoPE 3D 位置编码** (section 24/20/20: 时间/高/宽,text token 用 1D position 广播到 3 轴) 让两类 token 处于统一空间,无需 cross-attention; flow matching + Euler sampler + logit-normal noise schedule (按分辨率自适应 mu = mu_base + 0.5·log(N_pixels / 512²));**asymmetric CFG** (unconditional pass 只走 image token, 省计算)。训练数据完全是**结构化 JSON caption** (high_level / style / compositional_deconstruction with bbox)。基准: Design Arena open-weight 第一,ContraLabs 排版 47.9% 一胜率超过 Nano Banana 2 / FLUX.2 [max] / Grok Imagine 1.0,7Bench layout / X-Omni OCR 上是 9.3B 级最强。**License**: Ideogram 4 Non-Commercial (不能商用)。
Representation Forcing: 让 UMM 自己长出 VAE 替代品——把 understanding encoder 的特征蒸成离散 token, 当作 pixel diffusion 的 in-context structural scaffold
HKU + ByteDance Seed + CUHK + 南大 + 清华 (arXiv 2026/05/29)。Unified Multimodal Model (UMM) 的"用 frozen VAE 当 latent 空间"是 bottleneck —— VAE 是为 reconstruction 训的, 不是为 UMM 的 understanding+generation 联合目标训的;但如果直接拿掉 VAE 在 pixel 空间生成, 又会缺"高层结构指引",GenEval 从 0.52 直接掉到 0.25。Representation Forcing (RF) 的解法:让 decoder **先 autoregressive 地生成一串 "representation tokens"**(来自模型自己的 understanding encoder DINOv3 的特征, 经在线 vector quantization 量化), 这些 rep tokens 留在 context 里, **pixel patches 通过共享 self-attention 看到它们做 diffusion**——同一个 backbone 内完成"先决定语义结构、再渲染像素"。架构基于 BAGEL 的 MoT (三组 expert: understanding / rep / pixel),从 Qwen3-A3B (3B activate) 初始化。结果:RF-Pixel GenEval 0.84 / DPG 84.15,匹配 VAE-based BAGEL (0.82 / 85.07);理解任务上 Pixel+RF 比 VAE+RF 在 6/8 benchmark 上更好。最有意思的消融是 §4.4 的 RF vs REPA:同样用 DINOv3 当 rep 源,REPA 的 auxiliary alignment 只到 0.43, RF 的"放到 sequence 里做 in-context conditioning"到 0.76——**direct in-context > implicit feature alignment**。
MRT: 一个 20B masked region transformer 把分层图生成的三个任务塞进同一个模型
Canva Research (arXiv 2026/05/26, CVPR'26 poster)。多层 RGBA 图生成长期落后于平面图生成,是因为 (1) 缺大规模数据,(2) 缺一个能复用 SOTA 平面图先验的架构。MRT 同时解决两件事:从 Canva 设计平台拿 10M 多语言分层设计样本 + 在 Qwen-Image 20B 上做 full-parameter fine-tune(不再是 LoRA),用一个 masked region transformer 把三个任务(text→layers / image→layers / layers→layers 编辑)塞进同一个模型——核心机制是 adaptive masking 决定每个 region token 是"干净条件"还是"加噪去噪目标"。沿用 ART [38] 的 regional latents(每层独立 VAE 编码,token 数 = O(层面积) 而非 O(全画布)),加一个 overflow-aware canvas layer 让超出边界的元素保持完整。DMD2 蒸馏到 8 步,推理在 20 层时比同期 Qwen-Image-Layered 快 100×、省 50-90% 显存。**注意:论文 5 月 26 日上传,官方代码尚未公开**(Canva GitHub org 无 repo)。
Latent→Pixel 迁移对比: AsymFlow vs L2P 同问题、同月份、完全不同的刀法
对比阅读 arXiv 2605.12964 (AsymFlow, Stanford) 和 2605.12013 (L2P, 南大+腾讯优图), 上传只差一天。同一个核心问题: 怎么把预训练 LDM (FLUX.2 / Z-Image) 的能力『搬到』像素空间, 而不是从零训像素扩散。AsymFlow <strong>动 loss 不动架构</strong>: 重新设计 velocity 参数化 u_A := Pε − x₀, Procrustes 把 latent flow 数学上 lift 成 rank-d 像素 flow, 9B base, 全面超过 latent。L2P <strong>动架构不动 loss</strong>: 抛 VAE 改大 patch, 冻结 LDM 中间 28 层 + Detailer Head, 训练用 LDM 自生成 20k 合成图, 8 卡解锁原生 4K。本文按 改造层 / VAE 处理 / 训练数据 / 算力 / 推理流程 五个维度并排, 给出决策树和共同盲点。两者互不冲突, 未来一年会看到组合工作。
AsymFlow: 秩-非对称速度参数化, 把 latent 流匹配模型 lift 到像素空间
Stanford (Wetzstein/Guibas 组, arXiv 2026/05/13)。像素扩散用 plain DiT 的瓶颈是 velocity 目标 u = ε − x₀ 里那个 full-rank 高斯噪声污染 transformer hidden state。AsymFlow 把 velocity 拆开非对称: data 项 −x₀ 保持 full-rank, noise 项限到 rank-r 子空间, 即 u_A := Pε − x₀, 训练时网络只预测 u_A, sampling 时解析还原 full-rank。r=0 退化 x₀-pred, r=D 退化 u-pred, 中间是新东西。子空间用 PCA 或 latent→pixel Procrustes 对齐构造。架构 / training-loop / sampler 一字不改。结果: ImageNet 256 上 1.57 FID (JiT-H/16 + REPA), 是 plain transformer 像素扩散 SOTA; 从 FLUX.2 klein 9B Procrustes-lift 得到 AsymFLUX.2 klein, 是<em>第一个</em>把大型 latent flow 直接转成像素生成器的方法, 在 HPSv3/DPG/GenEval 上全面超过 latent base。
Self Forcing: 自展开训练让因果视频扩散摆脱 exposure bias
Adobe + UT Austin (NeurIPS 2025)。把训练时序流程改成跟推理一样的 KV-cache 自回滚: 学生在自己生成的过去 frames 上 condition, 用 holistic DMD/SiD/GAN loss 直接匹配整段视频分布。靠一个随机选时间步 s + 只在第 s 步开梯度的 stochastic gradient truncation, 把『看似不能并行』的训练塞进 1.5 小时收敛 (64×H100)。配上 rolling KV cache + 训练时 mask 掉首 chunk 这两个工程细节, 1.3B 模型在单 H100 上跑 17 FPS、0.69s latency, VBench 反超 14B 教师模型 Wan2.1 (84.31 vs 84.26)。
L2P: 把 LDM 的潜在知识搬到像素空间, 8 卡训出原生 4K 扩散
南大 + 腾讯优图 (arXiv 2026/05)。直接拆掉 VAE, 用 16×16 大 patch 把像素图打成 token, 接预训练好的 LDM (Z-Image-Turbo) DiT block, 只让首尾若干层 + 一个 U-Net Detailer Head 可训, 训练数据是源 LDM 自己生成的 20k 张合成图。8 张 GPU、零真实数据采集, DPG-Bench 86.00 超过源 LDM 84.86, GenEval 保留 93.6%; 取消 VAE 内存瓶颈后, 原生 4K 单步推理时间砍 97.67%、峰值显存降 38.81%。本质是把训练像素扩散从零的灾难性 cold start 换成从已经平滑的 LDM 流形上做轻量迁移。
Starchild-1: 把双向音视频扩散教成 24fps 流式世界模型
Team Odyssey 技术报告。把 Ovi (双向 50 步、离线、固定时长音视频扩散) 通过三阶段管线蒸馏成 24fps 因果流式世界模型: (1) DMD 少步双向蒸馏 + 拉高 audio/fake-critic 学习率,(2) 块因果 ODE 轨迹适配 (audio CFG=7、MSE+AdamW、关 weight decay),(3) KV-cache 自回滚 (Self-Forcing) + 非对称 sink token (video 有/audio 没有) + 跨模态 cache 不重置。外加一个 LLM-based campaign orchestrator 把用户输入转成 chunk-aligned action 序列。视觉感知指标小升,音频语义对齐 (CLAP/IB) 明显回退,同步指标基本不变。无 code、无 weights、全部交互能力只做 qualitative example。
扩散模型强化学习: 从 DDPO 到 AWM 的方法演进与代码实现
8 节螺旋结构系统讲透扩散模型 RL fine-tuning 的完整发展脉络 (2023.05 - 2025.09)。覆盖 RWR/ReFL → DDPO → DPOK → GRPO → Flow-GRPO → Dance-GRPO → AWM,每个方法的"修了什么/为什么修/代码怎么落"全部讲清。代码 verbatim 引自 kvablack/ddpo-pytorch、yifan123/flow_grpo、XueZeyue/DanceGRPO、scxue/AWM 四个 repo。AWM 那章包含 Theorem 1+2 的完整推导和 paper-vs-code gap 警告。
Advantage Weighted Matching: 把扩散模型 RL 拽回到预训练目标
UCAS + Adobe + HKU + MIT。一个定理 + 一个简单替换:DDPO/Flow-GRPO 那套 per-step 高斯似然其实是 noisy-$x_s$ 上的 DSM,多出 $d\cdot\kappa(s,t)$ 的目标向量方差,这是它收敛慢的根。AWM 把 RL surrogate 直接换回预训练用的 flow matching loss × advantage,decouple sampler/training,SD3.5-M 上 OCR 23.6× / GenEval 8× / PickScore 10× 加速,同质量。但 release 代码里 $\beta$、$w(t)$、EMA 自蒸馏三处跟论文不一致。
Tstars-Tryon 1.0: Robust and Realistic Virtual Try-On for Diverse Fashion Items
阿里 Pailitao:把 try-on 从 inpainting 重新定义为通用多图编辑,5B MMDiT + 五阶段训练(预训→渐进分辨率→垂域 SFT→DiffusionNFT 多奖励 RL→CFG+Step 蒸馏)。Tstars-VTON Bench 上 Overall 9.372 力压 GPT-Image-2 / Nano Banana Pro,单衣 3.92s / 多件 6.74s 比开源快 25-50×。已上线淘宝 App。论文是产品报告 + benchmark 论文 — 模型无开源、无 method 章节、无 ablation。
DiffusionOPD: 把 LLM 的 On-Policy Distillation 抬到 diffusion 上, 一个 closed-form 反向 KL 干掉 multi-task RL 的 PPO 噪声
Fudan + 阿里 Wan Team (arXiv 2026/05/14)。多任务 diffusion RL 现有两条路都不好走: joint 多目标互相打架 + 难任务被压制, cascade 多阶段繁琐 + 灾难遗忘。DiffusionOPD 抄 LLM 的 On-Policy Distillation (OPD) 思路, 把它从 token 序列搬到 Euler-Maruyama 离散化的反向 SDE: 学生和老师在同一个噪声 schedule 上有同协方差的 one-step Gaussian transition, 反向 KL 解析地坍缩成 $\|\mu^S - \mu^T\|^2 / (2\bar\sigma^2)$, 在 ODE 极限 (a→0) 进一步退化成纯 L2 transition matching (Eq. 12)。配 round-robin 多 teacher (per-task LoRA adapter), 一个 backward 一个 round。SD3.5-M 上 GenEval 0.96 + OCR 0.94 + Aes 6.15, average 0.929 反超 cascade NFT 0.851 / multi-task NFT 0.715, 总 wall-clock 比 cascade 少 ~50 GPU h。论文最有教育意义的是 §3.3: PPO-style 跟 closed-form KL 期望梯度相同, 但 PPO 多一个 $\epsilon_j / \bar\sigma_j$ 的 score-function 项, 是纯方差; 而 closed-form 通过 pathwise gradient 完全消掉这一项。
WorldForge: 不训练,把 6-DoF 相机轨迹"注射"进 Wan2.1 视频扩散模型
Westlake AGI Lab + NTU (CVPR 2026 Highlight):IRR + FLF + DSG 三个 inference-time 模块插进 Wan2.1 I2V 的前 20 步采样。IRR 在干净 $\hat{x}_0$ 空间做 per-step predict-correct,FLF 利用 VAE channel 的运动语义分工 (channel 8 = 运动 / channel 13 = 纹理) 只覆写部分 channel,DSG 用 CFG-Zero 正交投影合并"自由"与"受控"两条路径。3D FID 96 / 4D FVD 93 SOTA,零训练。
Self-Supervised Flow Matching for Scalable Multi-Modal Synthesis
BFL + MIT:REPA 类外部对齐反向 scaling(encoder 越强 FID 越差),跨模态崩。Self-Flow 把表征学习内嵌到 flow matching — Dual-Timestep Scheduling 给不同 token 加不同噪声制造信息不对称,EMA self-teacher 在 $\min(t,s)$ 上看更干净版本。625M 超 REPA 1B,T2I/V/A 全模态 SOTA。
Qwen-Image-2.0 Technical Report
Qwen 75 人团队:Qwen3-VL 当冻结 condition encoder + MMDiT + 自研 f16c64 高压缩 VAE (latent 体积 4× 少,重建跟 f8c16 持平)。1k token 中文长文本渲染 + RLHF + DMD 4-NFE 蒸馏。LMArena T2I 中文 #1。
Flow-OPD: On-Policy Distillation for Flow Matching Models
USTC/UCLA/CUHK/小红书:把 LLM 的 OPD 范式严格搬到 flow matching — SDE 共方差结构让 reverse-KL 退化为速度场 L2,多教师 dense 监督 + MAR 美学锚定。SD-3.5-M 上 GenEval 63→92, OCR 59→94。
D-OPSD: On-Policy Self-Distillation for Continuously Tuning Step-Distilled Diffusion Models
HKUST/阿里 Z-Image Team:让 Z-Image-Turbo (8 步) 和 FLUX.2-klein (4 步) 能"边用边学"新概念 — 同一模型分饰 student (text) 和 teacher (text+target_img),在 student 自采轨迹上 self-distill,无需 reward。
OMGSR:一步超分的关键不是蒸馏,是把低清图喂到「中间时刻」——SNR 算出最佳注入点 + GAN 训练
OMGSR 把一步真实世界超分(Real-ISR)的成败归结为一个「潜空间鸿沟」:以往方法把低清图 latent 注入到扩散调度器的 t=999(纯噪声)或 t=1(干净图),但低清图 latent 既不是噪声也不是干净图——它最接近预训练扩散在某个**中间时刻 t\*** 的带噪 latent。 作者用信噪比 (SNR) 把这个「最佳中间时刻」**算出来**(SD2.1-base 上 t\*=273),再用 LRR 损失(LoRA 微调 VAE 编码器)把低清 latent 进一步拉向 t\* 的带噪 latent,然后在 t\* 处做一步去噪。整套是 **GAN 训练**(生成器=扩散模型本身,判别器=DINOv3-ConvNeXt + 多级头),不是师生蒸馏。这就是 [[op4ksr-2026]] 4K 超分的直接前身。