vlm

提到此概念的论文 / 教程

📄 论文 📅 2026-06-30

PhysEditWorld:把「重力」从隐式相关性拽成可编辑的设计变量

清华深圳 + 北航 + 港科大等。一个数据集论文:现有 game world model 把物理当成数据分布里的隐式规律学,能模仿「世界通常怎么演化」,但答不出游戏作者真正关心的问题——「同一个场景,如果改一条物理规则,应该怎么演化?」。PhysEditWorld 用 UE5 的 replay-and-rendering 管线,固定场景 / 初始态 / 动作序列 / 角色控制器 / 相机策略,只改重力配置重放同一段交互,得到 matched counterfactual replay group:12 个电影级 UE5 场景、100+ 小时交互、60M+ 渲染帧、8 路同步相机、RGB/深度/法线/音频/动作/相机/引擎态/重力标签。配套验证:在 Wan2.2-5B / LingBot-World 上 LoRA 微调后重力对齐从 33% → 100%、$R^2$ 0.066 → 0.570;Qwen3-VL 重力分类 24.7% → 95.3%。代码(UE5 插件)尚未释出,仓库目前只有数据契约 + 配置 + CLI 文档。

📘 教程 📅 2026-06-14

VLM 评测 Benchmark 目录:测什么能力 · 怎么测 · 样题 · 模型如何被打分

业界常见 VLM(视觉语言模型)评测 benchmark 的速查目录,按三层组织:通用能力(MMMU/MMBench/MME/SEED-Bench)、会读图会算(DocVQA/ChartQA/TextVQA/AI2D/MathVista)、幻觉与诚实(POPE/HallusionBench/MMStar)、grounding 定位(RefCOCO/LVIS/ScreenSpot/PixMo-Points)、细节瑕疵(MVTec-AD/VisA/QGround)。每个 benchmark 做成卡片:测什么能力、测试方法、一个样题(题型示意)、模型如何被喂入+生成+提取+打分、用什么指标。§1 先讲清「任何 VLM 被测试的通用流水线」;§8 补一节 2025 发布会评分卡(推理 / agentic / 新多模态:GPQA·HMMT·MMMLU·IFBench·BFCL·BrowseComp·SWE-bench·Terminal-Bench·MMMU-Pro·ERQA·OmniDocBench·Video-MME),并对照「判分从对答案到跑环境」的代际差异。真实评分代码 verbatim 引自 open-compass/VLMEvalKit、openvinotoolkit/anomalib 与 princeton-nlp/SWE-bench。

📘 教程 📅 2026-06-06

VLM Grounding 全景(2025–2026):从「框是输出」到「框是思维」

9 节螺旋结构系统综述 2025–2026 视觉语言模型(VLM)的 grounding(视觉定位)浪潮:从「坐标如何变成 token」(三大编码流派)到「框作为输出」(检测/referring/Pointing/GUI/并行框解码)再到「框作为思维」(grounded reasoning)。覆盖 Kosmos-2/Shikra/Ferret/Grounding-DINO/Florence-2/PaliGemma/Qwen2.5-VL/Molmo/Rex-Omni/LocateAnything/Thinking-with-Visual-Primitives 等模型与技术报告,以及 RefCOCO/LVIS/ScreenSpot-Pro/PixMo-Points 等 18+ benchmark 的大盘点。代码 verbatim 引自 IDEA-Research/Rex-Omni 与 QwenLM/Qwen2.5-VL。两篇 anchor:Thinking with Visual Primitives 与 LocateAnything。文末附分类参考文献与技术报告全集。

📄 论文 📅 2026-06-04

LocateAnything: 把 VLM 的 bbox 输出当作不可分割原子,一次 forward 出 4 个坐标,12.7 BPS 跑赢 NTP 5×

NVIDIA + HK PolyU + Princeton + Nanjing + UIUC (arXiv 2026/05/27)。指出主流 VLM (Qwen3-VL / DeepSeek-VL2 / Rex-Omni) 输出 bbox 都把 4 个坐标当 token 序列 (x1, y1, x2, y2) 串行 next-token-predict——这是几何上耦合的 4-tuple 被人为序列化,既损精度又限吞吐。**Parallel Box Decoding (PBD)**: 把整个 bbox (4 坐标 + 2 个 <box>/</box> 结构 token = 长度 L=6 的 atomic block) 一次性并行预测,而非逐 token 输出。block 内 bidirectional attention 让 4 个坐标互相看到,block 间 causal attention 保持自回归语义。**关键 trick**: 训练时把同一 GT 同时塞两种格式 (`x_ntp` + `x_blk`) 让模型 joint 学 NTP + MTP,**通过 attention mask 让两条 stream 互不串话**(都看 shared context 但 MTP block 看不到 NTP token 反之亦然)。推理三模式: Fast (纯 MTP),Slow (纯 NTP),Hybrid (默认 MTP,format 异常或 top-1 prob < 0.7 时回退 NTP 重 decode 该 block)。LocateAnything-Data 138M queries / 12M images / 785M bbox 涵盖 detection + UI + referring + OCR + layout + pointing 6 大任务。结果: LocateAnything-3B 在 LVIS F1@0.95 上 31.1 (vs Qwen3-VL-8B 的 20.2 / Rex-Omni-3B 的 20.7),Throughput 12.7 BPS = **比 Qwen3-VL-8B 快 12.7×、比 Rex-Omni 快 2.5×**。

📘 教程 📅 2026-06-01

VLM 在工业检测领域: 看清细节 · 数据制作 · 泛化能力

把 VLM-based 工业缺陷检测 (Industrial Anomaly Detection) 这条线拆透。8 节螺旋结构覆盖 SOTA 演进 (2023-2026): vanilla CLIP 基线失败 → WinCLIP 多尺度窗口 → AnomalyCLIP object-agnostic prompt + DPAM 注意力修正 → AnomalyGPT LVLM + 合成数据 + 轻量 decoder + PEFT。三大主题各有专章:数据制作 (CutPaste → Perlin → Poisson 融合 → IMDD-1M 1M 图文对)、看清细节 (多尺度 + DPAM + 多层 decoder 三层栈)、泛化能力 (zero-shot → few-shot reference bank → cross-domain 17 数据集)。代码 verbatim 引自 zqhang/AnomalyCLIP、CASIA-IVA-Lab/AnomalyGPT、caoyunkang/WinClip、openvinotoolkit/anomalib 四个 repo。最后给出 timeline + decision tree 落地建议。

📄 论文 📅 2026-06-04

Thinking with Visual Primitives: 让 MLLM 在思考时 "用手指点"——points/bboxes 作为最小思维单元穿插进 CoT 推理链

DeepSeek + 北大 + 清华 (技术报告 2026/04/30 release,代码 + 权重未公开)。MLLM 现在解决了 *Perception Gap* (高清 cropping / thinking-with-images),但还堵在 **Reference Gap** ——自然语言对密集空间布局指代太模糊,导致计数 / 拓扑推理时 "逻辑塌方"。提出 **Thinking with Visual Primitives**: 把 points / bboxes 当**思维原子**直接 interleave 进推理 trajectory,模型一边推理一边 "点",把抽象语言概念锚到具体物理坐标。架构: DeepSeek-V4-Flash (284B MoE / 13B active) + DeepSeek-ViT。**视觉 token 压缩**: ViT 输出 3×3 spatial pooling (×9 压缩) + LLM 的 CSA (Compressed Sparse Attention) 把每 4 个 visual token 的 KV cache 压成 1 entry → 756×756 输入 (571,536 pixel) 最终 KV cache 仅 **81 entries**,**总压缩比 7,056×**。Pretraining 用 trillion+ tokens, 自建 40M 高质量 box-grounding 数据 (从 HF / 网络爬,两阶段 LLM 审核过滤)。Post-training 4 阶段: Specialized SFT → Specialized RL (GRPO 配 Format/Quality/Accuracy 3 个 RM) → Unified RFT → On-Policy Distillation。Cold-start 4 个任务: counting (10k), spatial reasoning (9k), maze navigation (460k), path tracing (125k)。结果: 选定子集 benchmark 上跟 **GPT-5.4 / Claude-Sonnet-4.6 / Gemini-3-Flash** 持平或反超,而 token efficiency 是这些 frontier model 的 1/8 到 1/10。本质是把 [[locate-anything-2026]] 的"bbox 是 first-class output" 进一步推进成"bbox 是 first-class **thought**"。

📄 论文 📅 2026-06-14

Molmo & PixMo: 把「指」做成一等公民——2.3M 人工 pointing 数据如何点燃开源 VLM 的 grounding 能力

AllenAI + UW (arXiv 2409.17146, 2024/09)。当时最强开源 VLM 几乎都靠蒸馏 GPT-4V 合成数据,等于把闭源模型「偷」进开源。Molmo 反其道:**全程不用任何 VLM 生成训练数据**,核心是一套叫 PixMo 的自采数据集。最大创新是 **PixMo-Points**——让未受训标注员「点」图中物体 (语音描述 + 逐实例点击),收了 **2.3M question-point 对 / 223k 图**。Pointing 在 Molmo 里有三个用途:(1) 按文字指代去**点**物体;(2) **数数靠点**——把点序列当成一条 chain-of-thought,逐个点完再求和,counting 直接屠榜;(3) 把点当**视觉解释**塞进回答。模型把点输出成归一化到 0–100 的纯文本坐标 `<point x="63.5" y="44.5" alt="Mt. Rainier">Mt. Rainier</point>`。架构是标准 ViT + connector + LLM,但有两个干净的工程点:**overlapping multi-crop** 解决裁剪边界丢上下文,**2×2 mean-query attention pooling** 压视觉 token。72B 版本学术 benchmark 第一、人评仅次于 GPT-4o,counting 任务全场最强。本质上,Molmo 是后来 [[locate-anything-2026]] (bbox 作 first-class **输出**) 和 [[thinking-visual-primitives-2026]] (primitives 作 first-class **思维**) 的共同祖先——这两篇 2026 的工作都直接拿 PixMo/Molmo 当 grounding 数据来源。

📄 论文 📅 2026-06-09

Q-Ground: Image Quality Grounding with Large Multi-modality Models

ACM MM 2024 Oral(南洋理工 + 商汤)。第一个做"细粒度画质 grounding"的工作:不再只给一张图打一个总分/一段评语,而是把**画质缺陷的具体位置**分割出来。核心贡献是 **QGround-100K 数据集** —— 10 万条 (图像, 画质描述文本, 失真分割掩码) 三元组,建在 Q-Instruct/Q-Pathway 之上,锁定 5 种失真(模糊/过曝/噪声/抖动/低光),掩码用固定颜色编码。制作走**双轨标注**:① 15 名人工标注员(SAM 预分割 + 参考画质文本手调边界);② GPT4V 自动标注(Set-of-Mark:SAM 分割 + 编号 → GPT4V 给每个区域判失真类型)。人工 17,963 图 / 52,924 标注 + GPT4V 50,599 图。配套 Q-Ground 模型(PixelLM 式 [SEG] token + 多尺度投影 MSFA)。